奥拉夫作为一个打野在职业赛场常青很多个赛季了,在路人高分RANK中也经常出现。那么到底是为啥呢?我们一起来玩一个找相同游戏,你就知道了。从职业赛场常见的一些打野英雄来入手,看看这些英雄到底有什么共同性。首先是AP打野代表:蜘蛛和酒桶 共同点:不俗的百分比伤害,出色的控制能力,先手找机会能力强AD打野代表(分为两派):第一派偏功能型:盲僧和皇子 共同点:都有灵活位移,来去自如,都能对敌方造成一定的限制。盲僧有r,aoe击飞或者踢一个回来都可以,皇子大招盖帽,改变地形,强行困住敌方英雄,第二派偏输出型:奥拉夫和
挖掘机 共同点:同为战士,拥有一定的控制能力,都有真实伤害技能,且技能基础数值高,只要等级没有落下,即使装备稍微逊色,仍能对敌方c位造成较大威胁。TANK型打野代表:猪妹和蝎子 共同点:本身技能自带坦克属性加成,只需要两三件装备就有很高的坦度,提供的控制相对稳定,开团容错率高。总结一下:登上职业赛场的四派英雄共同点刷野快而不伤两三级即可发力,节奏快1v1能力不差因为自身技能因素,不吃资源也能发挥作用都有一定控制能力,无论先手反手都不错奥拉夫这个英雄顺了就是C位的噩梦!现在版本主流的打野有哪些?盲僧、
挖掘机、酒桶、蜘蛛。当然了还有千珏、死歌这种需要发育的打野,不过出场率都不怎么高。奥拉夫和主流打野英雄一样,是个前中期节奏的发动机,虽然奥拉夫和上述几个打野相比,没有硬控技能,只有一个减速(但是这个减速CD可以很短啊,黏上了不就跟硬控差不多的性质么,而且斧子的减速效果可以说很强了),但是有硬控的目的是啥?没错,就是灌输出秒掉对面的英雄!可想而知,一个开大的奥拉夫,黏上了任何一个人,都是逃不掉的。而且除了打野没有硬控,线上英雄无论是中上还是辅助,都是可以选择有硬控的英雄的,这样一来只要被奥拉夫减速到,其他英雄的硬控就很好跟上了。再加上开大的奥拉夫,对你方的控制无视,加上真实伤害的E技能,还有W的攻速加成+吸血,进场就盯着脆皮的C位强lu就好了,对方还一点反抗能力都没有,只能交闪现。再换个思路想,奥拉夫开大克制一切硬控,那么主流的盲僧、
挖掘机、酒桶、蜘蛛,岂不是被counter了,他们那些开团的手段对奥拉夫无视,C位又直接被暴露在奥拉夫饥渴的斧子下。从S6 SKT的冠军皮肤就有Benji的奥拉夫,一直以来奥拉夫的热度都没有怎么变化,拿出来就是来针对对面强开团的打野的。所以奥拉夫这个英雄优秀的机制不在于控制技能,而在于他是所有C位的爸爸(逆风奥拉夫除外),这就很像改版之后的铁男,无论你开团手段多凶狠,把你关进小黑屋里面强lu一套再说,当然了,铁男逆风只有被lu的份。所以有利也有弊,如果奥拉夫没什么节奏,本身发育差,那么他的开团就显得很无力。但是在职业选手的手上,加上线上队友的配合,只要找到节奏点,就会很容易滚雪球。